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而正当曲海遥苦思冥想着和自己较劲的时候,他优秀的爱人已经斡旋完娄永锐那边的问题,然后远赴欧洲大陆,和娄永锐的妻子简洁汇合了。这时候的简洁正在她位于波尔多郊外的酒庄里接待客人,而这客人也正是她打算引荐给容意的。
瓦尔松是一名瑞典商人,是游戏工作室drea vision的最大股东。这家工作室是最早开发商业vr游戏的制作公司,现在已经开发出近十款不同类型的vr游戏,在技术方面可算是业界翘楚。到目前为止他的drea vision已经与很多游戏制作公司和资深产业人合作过,但电影行业内找他来合作的人屈指可数。
更别提还是容意这种级别的。
瓦尔松本来就看过容意的电影,也知道简洁是一名电影制作人,这让他对这两个人会找他的工作室合作感到更加好奇了。
vr游戏的铺开现在尚需要时间,市场占比很有限,我能问问您为什么会在这个时候对vr电影产生兴趣吗?
容意想了想,手指一边摩挲着自己的下颌线一边说:我倒觉得vr游戏和vr电影在技术上有共通,但是产业上完全是两回事,如果走得顺的话没准儿vr电影会先于vr游戏被大众接受呢,毕竟其实习惯看电影的人还是比习惯打游戏的人要多。
瓦尔松赞同地点了点头,又不赞同地摇了摇头。但电影产业经历了这么多年的发展,它已经有了自己固定的产业模式,非常稳定,如果一个新兴形式突然进入的话,原有的产业体系会面临很大的挑战,在旧事物想要自保的前提下很可能新事物就成了炮灰了。
你都说了是旧事物和新事物了。容意对瓦尔松笑了笑,我们不是要冲击原有的产业体系,而是让它变得更丰富罢了。像nuera这种做流媒体的,刚进入电影行业的时候大多数人都不看好,但人家还是站稳脚跟了,而且现在整个产业都被nuera带出了新的趋势,我觉得这是好事。
归根结底,电影只是载体,它提供的是一个看电影的人和电影里的人互相交流的平台和媒介。为什么现在在提倡浸入式观影?因为浸入式观影最能掀起观众和电影本身的情感交流,某种意义上来说我觉得这是回归电影本质的一种手法。
我对vr电影感兴趣的原因就在这儿,vr是一个天生就能提供浸入式观影环境的设备,既然有这么得天独厚的优势,为什么不去利用起来呢?
瓦尔松暂时没再提问,显然是在思考容意刚才说的话。简洁和容意
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